我们什么时候可以玩5G以下的游戏?

我们什么时候可以玩5G以下的游戏?

2019年10月31日,三大运营商宣布5G业务套餐,中国移动通信进入“5G时代”。

网络技术的进步必将带来游戏形式的变化。

回顾4G时代,手游等新形式的游戏迅速占领市场,出现了国王的荣耀(glory of the king)和刺激战场(Examing Battle)等多种民族手游。

那么在即将到来的5G时代,它会给游戏形式带来什么样的影响和变化,这已经成为业界和玩家共同关心的话题。

在这种环境下,我们需要知道的第一件事是在何种应用场景下5G会得到改进。

5G应用场景和技术进步

目前的5G标准由国际电信联盟(国际电联)制定。在制定这一标准时,国际电联考虑了三种情况。

首先是增强移动宽带(EmB),顾名思义,它是更快的移动网络速度。在4G时代,用户体验到的峰值带宽约为10兆比特/秒,但同一基站可能服务于许多设备,实际速度甚至可能会打折扣。

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5G时代的峰值带宽达到100 Mbit/s,通过波束形成、微基站和多天线,尽可能减少多用户的相互干扰。

第二个是大众机器通信。所谓的“机器型通信”是指无人机器和基站之间或这些机器之间的通信。共享自行车、自动驾驶汽车、各种传感器、物联网设备等“机器”。

5G通信支持的全球机器数量将达到100亿台,是全球互联网用户数量的十倍。

最后,需要超高可靠性和低延迟通信(uRLLC)。以我们关注的游戏领域为例,游戏通常不需要发送和接收大文件,而是需要随时发送和接收大量小规模数据包。此时,传输和操作的可靠性和延迟比简单的速度更重要。

5G在速度、延迟、接入设备数量和可靠性方面都比4G好得多。

这些促销活动将如何以何种形式和方式影响各种游戏?

个人电脑、大型机和各种平台单机游戏

5G对单机游戏、个人电脑和主机平台游戏几乎没有影响。个人电脑和主机游戏之间的在线通信也主要依赖宽带,而不是移动通信,移动通信对单机游戏的影响甚至更小。

1。电子竞技

电子竞技不属于特定的游戏类别,但值得单独讨论。

受当前科技发展的影响和制约,在科技发展和应用取得突破性进展之前,游戏仍将是电子竞技的主要载体。5G可靠性的提高和延时的减少可以更好地保证比赛的公平性和对抗性,但不会改变游戏的形式。

然而,一些人也认为5G在设备数量上的优势可能会导致一个新的电力竞争项目。例如,它应该与传统体育项目相结合,进行适当的电子竞赛。结合传统智力运动,在虚拟现实下进行智力运动等。

2。[在线手游/s2/]

4G时代,“王者荣耀”、“刺激战场”等手机网络游戏已经成为时代的宠儿。这些游戏能在5G时代保持繁荣吗?

答案是肯定的。

5G不会影响这些游戏的市场份额。这涉及到这种游戏能够蓬勃发展的两个原因——便携性和占领低迷的市场。

便携性不用说,手机仍然是迄今为止最便携的游戏外设之一。但是为什么同样具有良好便携性的手持设备和虚拟现实/现实/磁共振设备不会影响在线手持旅游市场呢?这是关于对下沉市场的占领。

中国4G时代也是国内手机市场大规模发展、国家开展大规模移动网络基础设施建设、农村人口普遍脱贫的时代。在此期间,三线市、县、村(即下沉市场)首次接触到智能手机,适应这个时代的在线手游也占据了下沉市场的处女地,具有巨大的先发优势。

即使在5G时代,传统手持设备和新型虚拟现实/虚拟现实/磁共振设备都存在价格过高、需求过少和功能单一的缺点。面对在线手游的先发优势,他们暂时没有反击的力量。

综上所述,预计在5G时代,在线手游仍将牢牢占据我国人口比例最大的下沉市场。

3。云游戏

云游戏不是新概念,它的主要思想是在服务器端进行图形计算,直接将图像发送回用户,并将个人终端无法承受的图形计算转移到平台上。

它的优点是允许玩家在计算能力低的设备(如手机)上玩,也可以玩出精彩的杰作。然而,缺点也很明显,图像传输需要很大的带宽。

考虑到个人电脑和主机平台通常不使用移动网络,5G高速传输主要在移动设备上推广云游戏。有人还预测,在不久的将来,将会有一批图片质量堪比3A杰作的手游。

然而,如果云游戏的故事要有意义,它仍然面临几个挑战。如前所述,一些基本手机正在打入市场。这组用户对图像质量的需求是否足以支持额外的计算费用?即便如此,这些需求是否足以满足一个可以与传统手游竞争的类别?仍然很难说。

然而,云游戏的优势在于像Wifi 6这样的新宽带技术可能会引领个人电脑方面的趋势,然后辐射到移动领域。然而,关于有多少玩家与电脑游戏和手游互动,以及这种辐射能发挥多大作用,仍然存在疑问。

4。虚拟现实/增强现实/增强现实,可穿戴设备和适应性游戏

虚拟现实、增强现实和混合现实也是当今时代的趋势。尽管他们在下沉市场中的劣势已经在前面分析过了,但在5G时代,这些技术与利基游戏相结合也可能成为5G时代的宠儿。

地方性游戏是适应现实世界的游戏。

Ingres于2012年开始测试,是这款游戏的先驱之一。主要的游戏方法是通过游戏应用程序的指令与其他玩家合作,并在实际位置得分。曾经流行的“口袋妖怪围棋”就更简单了。游戏使用手机摄像头“刷”玩家附近地面上的精灵,让玩家捕捉。

由于其新颖的游戏方法和真实的场景相结合,这样的游戏常常被笼罩在一种“科幻”的感觉中,但它仍然远非人们想象的“完美形式”。

当前适应性游戏的不足在于现实的“增强”是不够的。它既没有充分利用现实中的空间信息,也没有叠加足够的虚拟信息。

为了完全实现增强现实,必须传输更多的数据。像入口这样的社交对抗游戏可能会在几个区域聚集许多玩家。一旦位置信号稍差,就会严重影响游戏体验。

然而,5G的高带宽、低延迟和多设备容量的特点正好解决了这个问题。更高的带宽使玩家能够享受更身临其境的游戏体验,甚至可以通过特殊的虚拟现实/现实/磁共振设备和可穿戴设备来补充,成为真正的“头号玩家”。

结论[/s2/]

从以上分析可以看出,5G时代对大多数游戏类别的变化没有决定性的影响。虽然有些令人失望,5G本身是一项伟大的技术,但它没有赶上4G这样的好时代。

回顾以往对手机旅游的分析,4G时代的移动网络基础设施逐步完善,智能手机逐渐在四、五线城市和农村地区普及。在这个巨大的时代浪潮中,电子游戏吞噬了它最后的用户。在很长一段时间内,不会有这样的机会。

作为“第九艺术”,游戏的发展总是出乎人们的意料。

然而,5G时代带来的技术进步似乎只是“锦上添花”。它能否给游戏领域带来一场大革命,只能靠以后时代技术的发展和应用来实现。

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